Ultra Magnus, Tactician permite que você coloque um artefato criatura da sua mão em campo sempre que ele ataca, o que pode aumentar sua força ofensiva rapidamente. Além disso, ele tem a habilidade de se transformar em Ultra Magnus, Armored Carrier, que dá indestrutibilidade a suas criaturas atacantes, desde que elas tenham um poder total de 8 ou mais. É útil em estratégias que envolvem ataques agressivos e a utilização de artefatos criaturas para pressionar o oponente.
Ultra Magnus é uma criatura que pode ser usada de duas maneiras diferentes. Você pode jogá-lo como uma criatura poderosa ou como um veículo. Quando você o joga como criatura, ele pode colocar outra criatura artefato do seu jeito em campo, o que pode te ajudar a aumentar a pressão no oponente. A habilidade 'Ward' significa que o oponente precisa gastar mana para tentar remover Ultra Magnus do campo, tornando-o um alvo mais difícil. Além disso, ele tem 'Haste', o que permite que ele ataque no mesmo turno em que entra em jogo, aumentando sua agressividade.
Ultra Magnus é ótimo em decks que se concentram em artefatos e criaturas, especialmente aqueles que podem aproveitar a habilidade de colocar criaturas em campo. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas e artefatos em mão. A habilidade 'Formidable' também é valiosa, pois concede indestrutibilidade a suas criaturas atacantes, o que pode ser decisivo em um ataque. Considere usá-lo em um deck que tenha sinergia com criaturas de artefato e que possa rapidamente aumentar seu poder total.
1. Quando você tem uma criatura artefato na mão que pode ser jogada atacando. 2. Se você precisa de um ataque forte e quer proteger suas criaturas com indestrutibilidade. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar a habilidade 'More Than Meets the Eye' e jogar Ultra Magnus como um veículo.
1. Se você não tem criaturas artefato na mão para aproveitar a habilidade de ataque. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas de defesa que podem bloquear seu ataque. 3. Se você está com pouca mana e não pode pagar pela habilidade 'Ward' ou para ativar 'More Than Meets the Eye'.
Você começa seu turno com Ultra Magnus na sua mão e 6 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma criatura artefato. Na fase principal, você joga Ultra Magnus usando o custo de mana normal. Ele entra em campo com 'Haste', então você decide atacá-lo. Você ataca e, ao fazer isso, ativa sua habilidade, colocando a criatura artefato em campo atacando também. O oponente não tem mana suficiente para usar 'Removal' devido à habilidade 'Ward', e você causa dano ao oponente com ambas as criaturas. No final do combate, se você tiver criaturas com poder total de 8 ou mais, você poderá converter Ultra Magnus para sua forma de veículo, continuando a pressão no próximo turno.
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