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Underworld Fires

Underworld Fires

Sorcery

Underworld Fires deals 1 damage to each creature and each planeswalker. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
O que essa carta faz

"Underworld Fires" causa 1 ponto de dano a cada criatura e a cada planeswalker em campo. Se alguma dessas permanentes que recebeu dano morrer, em vez disso, ela é exilada. Essa carta é útil para limpar o campo de criaturas fracas ou para lidar com planeswalkers, especialmente quando você quer evitar que eles voltem ao jogo.

Explicação simples

Underworld Fires é uma mágica que causa 1 ponto de dano a todas as criaturas e planeswalkers em jogo. Isso significa que, se houver criaturas ou planeswalkers do seu oponente, eles sofrerão dano e poderão ser destruídos se a vida deles chegar a zero. Além disso, se alguma dessas criaturas ou planeswalkers que sofrerem dano morrerem nesta rodada, em vez de irem para o cemitério, elas serão exiladas, o que significa que não poderão voltar ao jogo facilmente.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em causar dano em massa, especialmente aqueles que têm muitas criaturas pequenas ou que dependem de planeswalkers do oponente. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando há mais criaturas em campo. Usá-la pode ajudar a limpar a mesa, permitindo que você ataque com suas próprias criaturas sem se preocupar em ser bloqueado.

✓ Quando usar

Use Underworld Fires quando seu oponente tiver várias criaturas pequenas em campo, permitindo que você cause dano a todas elas. Também é útil se houver um planeswalker do oponente que você deseja remover rapidamente. Outra situação é quando você tem criaturas que podem ser beneficiadas por criaturas do oponente sendo exiladas, como aquelas que ganham bônus quando um oponente perde permanentes.

✗ Quando evitar

Evite jogar Underworld Fires se você não tiver certeza de que causará dano suficiente para destruir criaturas importantes do oponente. Não é uma boa ideia usá-la se você tiver suas próprias criaturas em campo que também serão danificadas e não puderem sobreviver. Além disso, se o seu oponente não tiver criaturas ou planeswalkers, a mágica não terá efeito e será um desperdício de mana.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 2 criaturas e 1 planeswalker. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Underworld Fires pagando {1}{R}. Resultado: As 2 criaturas do oponente e o planeswalker sofrem 1 ponto de dano. Se alguma dessas criaturas ou o planeswalker tiver 1 de vida, eles são exilados em vez de irem para o cemitério. Você pode então atacar com suas criaturas, já que o campo está mais limpo.

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