Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Vow of Flight

Vow of Flight

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2, has flying, and can't attack you or planeswalkers you control.
O que essa carta faz

"Vow of Flight" é uma carta que encanta uma criatura, aumentando seu poder e resistência em +2/+2 e concedendo a habilidade de voar. Além disso, a criatura encantada não pode atacar você nem os planeswalkers que você controla. É útil para fortalecer uma criatura sua enquanto a torna menos ameaçadora para você, ideal em situações defensivas ou quando você quer neutralizar um oponente.

Explicação simples

Vow of Flight é uma carta que você usa para encantar uma criatura, ou seja, você a coloca em cima de uma criatura que você controla. Quando você faz isso, a criatura ganha +2/+2, o que significa que ela se torna mais forte e resistente. Além disso, a criatura encantada ganha a habilidade de voar, permitindo que ela ataque criaturas que não têm a habilidade de voar, a menos que sejam bloqueadas por outras criaturas voadoras. Por último, a criatura encantada não pode atacar você ou seus planeswalkers, o que significa que você está protegido de ataques diretos dessa criatura.

Análise estratégica

Vow of Flight é uma ótima carta para decks que se concentram em criaturas, especialmente aqueles que querem aumentar o poder de ataque de suas criaturas ou proteger-se de ameaças. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode encantar uma criatura que já está em campo e usá-la para controlar o ritmo da partida. Além disso, como a criatura não pode atacar você, isso pode ser uma boa forma de neutralizar uma ameaça que seu oponente possui, enquanto você se prepara para um ataque mais forte.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura forte em campo e deseja aumentar seu poder e resistência. 2. Quando você precisa de uma criatura voadora para bloquear ou atacar o oponente. 3. Quando você quer neutralizar uma criatura do oponente que poderia te atacar diretamente, garantindo sua segurança.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas em campo para encantar, pois a carta não terá efeito. 2. Se você já está em uma posição defensiva e precisa de um bloqueador imediato, mas não tem criaturas para encantar. 3. Quando o custo de mana pode prejudicar sua capacidade de jogar outras cartas importantes na mesma rodada.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Vow of Flight, encantando sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura agora é 4/4, tem voar e não pode atacar você. Na próxima fase, você pode atacar o oponente com sua criatura 4/4, ou usar a habilidade de voar para evitar ser atacado pela criatura 3/3 do oponente.

Explore Vow of Flight no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório