Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Watery Grasp

Watery Grasp

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
Waterbend : Enchanted creature's owner shuffles it into their library. (While paying a waterbend cost, you can tap your artifacts and creatures to help. Each one pays for .)
O que essa carta faz

"Watery Grasp" é um encantamento que impede a criatura encantada de desvirar durante a fase de desvirar do seu controlador, tornando-a menos útil em combate ou em habilidades. Além disso, você pode pagar um custo adicional para fazer com que a criatura encantada seja embaralhada de volta no deck do seu dono, o que pode ser útil para remover uma ameaça do campo. Essa carta é conveniente para controlar criaturas adversárias e limitar suas ações.

Explicação simples

Watery Grasp é uma carta que permite que você coloque um encantamento em uma criatura do oponente. Quando você faz isso, a criatura encantada não poderá desvirar durante a fase de desvirar do controlador dela. Isso significa que, enquanto Watery Grasp estiver em jogo, a criatura ficará 'tapped', ou seja, não poderá ser usada para atacar ou ativar habilidades até que o encantamento seja removido ou a carta seja destruída. Isso pode ser muito útil para neutralizar criaturas ameaçadoras do seu oponente.

Análise estratégica

Watery Grasp é uma ótima adição a decks que se concentram em controlar o jogo e impedir que o oponente utilize suas melhores criaturas. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando o oponente pode ter criaturas que estão começando a se tornar uma ameaça. Além disso, a habilidade Waterbend permite que você, em um momento posterior, faça com que a criatura encantada retorne ao baralho do oponente, o que pode ser devastador se a criatura for uma parte importante da estratégia deles.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura poderosa que pode causar muito dano ou ativar habilidades perigosas. 2. Se você precisa de tempo para montar sua estratégia ou conseguir mais recursos. 3. Quando você tem a oportunidade de usar a habilidade Waterbend para remover uma criatura do jogo em um momento crucial, especialmente se for uma criatura que o oponente depende.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente não tiver criaturas ameaçadoras no campo de batalha, Watery Grasp pode ser um desperdício de mana. 2. Quando você está em uma posição onde precisa de criaturas para atacar ou defender, e usar Watery Grasp em vez de jogar suas próprias criaturas pode ser arriscado. 3. Se você já tem outras formas de controle ou remoção em sua mão, pode ser melhor economizar mana e usar essas cartas em vez de gastar um turno jogando Watery Grasp.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e seu oponente tem 5. O oponente tem uma criatura 3/3 ameaçadora em campo. Fase do turno: Fase de magia. Ação: Você joga Watery Grasp, pagando {U} e encantando a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura do oponente não poderá desvirar na próxima fase de desvirar dele, e você terá mais tempo para se preparar ou atacar. Na fase de desvirar do oponente, a criatura permanece virada e não pode ser usada, dando a você uma vantagem na próxima jogada.

Cartas relacionadas

Explore Watery Grasp no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório