A carta "What Must Be Done" permite escolher entre duas opções: destruir todos os artefatos e criaturas em jogo ou retornar uma carta permanente histórica do seu cemitério para o campo de batalha, com bônus se for uma criatura. É útil para limpar o campo de jogo do oponente ou recuperar uma carta importante que foi destruída, dependendo da situação em que você se encontra.
What Must Be Done é uma carta mágica que permite escolher entre duas ações poderosas. A primeira opção, 'Let the World Burn', destrói todos os artefatos e criaturas em jogo. Isso significa que, se você estiver enfrentando um oponente com várias criaturas ou artefatos que estão causando problemas, essa habilidade pode limpar o campo e dar a você uma vantagem. A segunda opção, 'Release Juno', permite que você traga de volta um permanente histórico do seu cemitério para o campo de batalha. Permanentes históricos incluem artefatos, criaturas lendárias e Sagas, e se for uma criatura, ela entra com dois marcadores +1/+1, tornando-a mais forte ao voltar ao jogo.
What Must Be Done é uma carta versátil que pode ser utilizada em decks brancos que se beneficiam de remover ameaças do campo ou recuperar permanentes importantes. Ela é especialmente eficaz em momentos em que o campo está cheio de criaturas do oponente, permitindo que você limpe a mesa e prepare o terreno para suas próprias jogadas. Além disso, a capacidade de retornar um permanente histórico é valiosa, pois pode trazer de volta cartas que mudam o jogo a seu favor. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas no cemitério para recuperar e o campo de batalha pode estar mais congestionado.
1. Quando seu oponente tem várias criaturas ou artefatos que estão dificultando suas jogadas. 2. Se você tiver um permanente histórico poderoso no cemitério que pode mudar o curso do jogo ao ser retornado. 3. Em um momento em que você precisa de uma limpeza total do campo para recomeçar com suas próprias criaturas.
1. Se você não tem permanentes históricos no cemitério para recuperar, a segunda habilidade se torna inútil. 2. Quando você tem suas próprias criaturas importantes em jogo que seriam destruídas pela primeira habilidade. 3. Se o custo de mana for muito alto para o que você precisa fazer no turno, talvez seja melhor usar uma carta mais barata.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 4 criaturas e 2 artefatos. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga What Must Be Done e escolhe 'Let the World Burn'. Resultado: Todas as criaturas e artefatos em campo são destruídos. Seu oponente fica sem permanentes, enquanto você ainda mantém suas 3 criaturas. Na próxima fase, você pode atacar ou jogar outra mágica, aproveitando a vantagem de ter limpado a mesa.
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