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What Must Be Done

What Must Be Done

Sorcery

Choose one —
• Let the World Burn — Destroy all artifacts and creatures.
• Release Juno — Return target historic permanent card from your graveyard to the battlefield. It enters with two additional +1/+1 counters on it if it's a creature. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
O que essa carta faz

A carta "What Must Be Done" permite escolher entre duas opções: destruir todos os artefatos e criaturas em jogo ou retornar uma carta permanente histórica do seu cemitério para o campo de batalha, com bônus se for uma criatura. É útil para limpar o campo de jogo do oponente ou recuperar uma carta importante que foi destruída, dependendo da situação em que você se encontra.

Explicação simples

What Must Be Done é uma carta mágica que permite escolher entre duas ações poderosas. A primeira opção, 'Let the World Burn', destrói todos os artefatos e criaturas em jogo. Isso significa que, se você estiver enfrentando um oponente com várias criaturas ou artefatos que estão causando problemas, essa habilidade pode limpar o campo e dar a você uma vantagem. A segunda opção, 'Release Juno', permite que você traga de volta um permanente histórico do seu cemitério para o campo de batalha. Permanentes históricos incluem artefatos, criaturas lendárias e Sagas, e se for uma criatura, ela entra com dois marcadores +1/+1, tornando-a mais forte ao voltar ao jogo.

Análise estratégica

What Must Be Done é uma carta versátil que pode ser utilizada em decks brancos que se beneficiam de remover ameaças do campo ou recuperar permanentes importantes. Ela é especialmente eficaz em momentos em que o campo está cheio de criaturas do oponente, permitindo que você limpe a mesa e prepare o terreno para suas próprias jogadas. Além disso, a capacidade de retornar um permanente histórico é valiosa, pois pode trazer de volta cartas que mudam o jogo a seu favor. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter criaturas no cemitério para recuperar e o campo de batalha pode estar mais congestionado.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas ou artefatos que estão dificultando suas jogadas. 2. Se você tiver um permanente histórico poderoso no cemitério que pode mudar o curso do jogo ao ser retornado. 3. Em um momento em que você precisa de uma limpeza total do campo para recomeçar com suas próprias criaturas.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes históricos no cemitério para recuperar, a segunda habilidade se torna inútil. 2. Quando você tem suas próprias criaturas importantes em jogo que seriam destruídas pela primeira habilidade. 3. Se o custo de mana for muito alto para o que você precisa fazer no turno, talvez seja melhor usar uma carta mais barata.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 4 criaturas e 2 artefatos. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga What Must Be Done e escolhe 'Let the World Burn'. Resultado: Todas as criaturas e artefatos em campo são destruídos. Seu oponente fica sem permanentes, enquanto você ainda mantém suas 3 criaturas. Na próxima fase, você pode atacar ou jogar outra mágica, aproveitando a vantagem de ter limpado a mesa.

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