"Wheel of Fate" permite que você exilie a carta com quatro contadores de tempo ao invés de jogá-la diretamente. Quando o último contador é removido, todos os jogadores descartam suas mãos e compram sete cartas. Essa carta é útil em situações onde você precisa renovar suas opções de jogo ou quando seus oponentes têm muitas cartas na mão, forçando-os a descartar.
Wheel of Fate é uma carta de feitiço que permite que todos os jogadores descartem suas mãos e, em seguida, comprem sete novas cartas. Isso pode ser uma grande vantagem, especialmente se você tiver cartas na mão que não são úteis no momento. A habilidade 'Suspend' permite que você exilie a carta em vez de jogá-la imediatamente, colocando quatro marcadores de tempo nela. A cada turno, no início do seu turno, você remove um marcador. Quando não houver mais marcadores, você pode jogar a carta sem pagar seu custo de mana.
Wheel of Fate é uma ótima adição para decks que se beneficiam de ter muitas cartas na mão ou que podem usar cartas descartadas de forma eficaz. Ela é especialmente útil em decks que jogam com mecânicas de descarte ou que têm formas de reciclar cartas. O momento ideal para usar essa carta é no meio do jogo, quando você pode precisar de novas opções e seus oponentes podem estar com cartas que não são tão úteis. Ao usar 'Suspend', você também pode preparar o terreno enquanto se concentra em outras estratégias.
1. Quando você está sem cartas na mão e precisa de novas opções. 2. Se seus oponentes têm muitas cartas e você quer forçá-los a descartar. 3. Quando você tem cartas no seu cemitério que podem ser úteis após o descarte. 4. Se você tem formas de proteger ou acelerar o processo de 'Suspend'. 5. Quando você está em uma situação onde precisa mudar o rumo do jogo rapidamente.
1. Se você tem cartas poderosas na mão que não quer descartar. 2. Quando você está em desvantagem e precisa de uma jogada imediata. 3. Se seus oponentes têm muitas cartas que podem se beneficiar do descarte. 4. Quando você não tem formas de tirar vantagem das novas cartas que você vai comprar. 5. Se você está jogando contra um deck que pode facilmente recuperar cartas do cemitério.
Situação da mesa: Você tem 2 cartas na mão e seus oponentes têm 5 e 6 cartas, respectivamente. Fase do turno: Você decide usar Wheel of Fate. Ação: Você paga {1}{R} e exila a carta com 4 marcadores de tempo. Resultado: No próximo turno, você remove um marcador e, no seguinte, mais um. Quando o último marcador é removido, você joga a carta, todos descartam suas mãos e compram 7 novas cartas. Você agora tem novas opções e seus oponentes estão com menos recursos.
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