A carta 'Will of the Sultai' permite que você escolha entre duas opções quando a joga. A primeira opção faz com que um jogador descarte três cartas do topo do seu baralho, o que é chamado de 'mill'. Isso pode ser útil para tirar cartas importantes do jogo ou para ativar habilidades que dependem de cartas no cemitério. A segunda opção coloca marcadores +1/+1 em uma criatura que você escolher, baseando-se na quantidade de terrenos que você controla. Isso faz com que a criatura fique mais forte e, se você usar a habilidade, ela ganha 'trample', que permite que o dano excedente seja causado ao jogador ou planeswalker defensor caso a criatura seja bloqueada.
Esta carta é ideal para decks que se concentram em terrenos e criaturas grandes, especialmente em formatos onde você pode usar um comandante. No início do jogo, você pode querer usar a opção de colocar marcadores +1/+1, já que isso pode ajudar a pressionar seus oponentes. No meio do jogo, se você tiver um comandante em campo, pode usar ambas as habilidades para aumentar sua presença no campo e diminuir a mão do oponente. É uma carta versátil que se encaixa bem em decks de verde que buscam controle e pressão ao mesmo tempo.
1. Quando você tem um comandante em campo e precisa fortalecer uma criatura para um ataque decisivo. 2. Se você está enfrentando um oponente que depende de cartas específicas e quer diminuir suas opções, usando a habilidade de 'mill'. 3. Quando você tem muitos terrenos em campo e quer maximizar o poder de uma criatura já existente.
1. Se você não controla um comandante, você perderá a chance de usar ambas as habilidades, o que pode não justificar o custo de mana. 2. Quando você está em uma situação onde não há criaturas em campo que possam se beneficiar dos marcadores +1/+1. 3. Se o oponente já tem uma quantidade significativa de cartas no cemitério e você não vê valor em usar a habilidade de 'mill'.
Situação da mesa: Você controla 5 terrenos e uma criatura 2/2. O oponente tem 3 cartas na mão e um terreno. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga 'Will of the Sultai' pagando {4}{G}. Resultado: Você escolhe colocar 5 marcadores +1/+1 na sua criatura, tornando-a uma 7/7 com 'trample'. Você decide não usar a habilidade de 'mill' porque o oponente tem poucas cartas na mão e você quer maximizar sua pressão. Na fase de combate, você ataca com a criatura 7/7, forçando o oponente a decidir entre bloquear ou receber 7 de dano.
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