"Worm Harvest" permite que você crie um token de criatura Vermes 1/1 preto e verde para cada carta de terreno que estiver no seu cemitério. Com a habilidade Retrace, você pode jogar essa carta novamente a partir do cemitério ao descartar um terreno, além de pagar o custo original. Essa carta é útil em estratégias que focam em descartar terrenos ou em decks que têm muitos terrenos no cemitério, permitindo gerar uma grande quantidade de criaturas rapidamente.
Worm Harvest é uma mágica que permite criar fichas de criaturas. Cada ficha é um verme 1/1 nas cores preta e verde, e você cria uma ficha para cada carta de terreno que estiver no seu cemitério. Isso significa que quanto mais terrenos você tiver perdido durante o jogo, mais criaturas você poderá invocar com essa carta. É uma ótima maneira de encher o campo de batalha com criaturas, especialmente em um deck que pode sacrificar ou descartar terrenos.
Essa carta é ideal para decks que usam a mecânica de descarte ou que têm maneiras de colocar terrenos no cemitério. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos no cemitério e pode começar a gerar um exército de vermes. É uma boa adição a decks de controle ou de sacrifício, onde você pode se beneficiar de ter muitas criaturas pequenas para pressionar o oponente ou para bloquear ataques.
Use Worm Harvest quando você tiver vários terrenos no cemitério e precisar de criaturas para pressionar seu oponente. Também é útil quando você tem terrenos extras na mão que não precisa mais e pode descartar para ativar o retrace. Jogue-a em um momento em que você esteja em desvantagem e precise de um reforço no campo de batalha. Além disso, se você estiver jogando contra um deck que não tem muitas criaturas, essa carta pode ajudá-lo a dominar o jogo rapidamente.
Evite jogar Worm Harvest se você não tiver terrenos suficientes no cemitério, pois isso a tornará menos eficaz. Não a jogue se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas grandes ou mais poderosas imediatamente, já que os vermes 1/1 podem não ser suficientes. Também é melhor não usar essa carta se você estiver com um cemitério vazio ou se houver um risco de seu oponente limpar o campo de batalha antes que você possa usar as criaturas geradas.
Você começa seu turno com 5 terrenos em jogo e 3 terrenos no cemitério. Na fase de compra, você compra Worm Harvest. Na fase principal, você decide jogar Worm Harvest, pagando {2}{B/G}{B/G}{B/G}. Você cria 3 fichas de verme 1/1. Agora, você tem 3 criaturas no campo de batalha. Na fase de combate, você decide atacar com os 3 vermes. O oponente não tem criaturas para bloquear, então ele recebe 3 pontos de dano. Na fase final, você termina seu turno com 3 vermes em jogo e o oponente em 17 pontos de vida.
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