Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Wrenn and Seven

Wrenn and Seven

Legendary Planeswalker — Wrenn

+1: Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
0: Put any number of land cards from your hand onto the battlefield tapped.
−3: Create a green Treefolk creature token with reach and "This token's power and toughness are each equal to the number of lands you control."
−8: Return all permanent cards from your graveyard to your hand. You get an emblem with "You have no maximum hand size."
O que essa carta faz

"Wrenn and Seven" é um planeswalker que se concentra em gerar vantagem de mana e criar criaturas. Sua habilidade +1 permite que você busque terrenos do topo do seu baralho, enquanto a habilidade 0 coloca terrenos da sua mão em campo, ajudando a acelerar seu jogo. A habilidade -3 cria um token de criatura que cresce com o número de terrenos que você controla, e a habilidade -8 recupera permanentes do seu cemitério, além de eliminar o limite de cartas na sua mão, sendo útil em estratégias que se beneficiam de muitos terrenos e permanentes.

Explicação simples

Wrenn and Seven é um planeswalker que ajuda você a buscar terrenos e a colocar criaturas poderosas em campo. Sua habilidade +1 permite que você revele as quatro cartas do topo do seu baralho. Se você encontrar terrenos, pode colocá-los na sua mão, o que é ótimo para garantir que você tenha mana suficiente para jogar suas cartas. As outras cartas vão para o cemitério, que é um lugar onde cartas descartadas ficam.

Análise estratégica

Wrenn and Seven é ideal para decks que se beneficiam de ter muitos terrenos em jogo, como decks de ramp ou de controle verde. Sua habilidade de colocar terrenos em campo pode ser muito poderosa, especialmente em um jogo mais longo, onde você já tem muitos terrenos na mão. A habilidade -3 cria um token de criatura que se torna mais forte à medida que você controla mais terrenos, tornando-o uma boa opção para pressionar o oponente.

✓ Quando usar

Use Wrenn and Seven quando você precisar de mais terrenos para jogar cartas poderosas. Também é uma boa ideia jogá-la quando você já tem alguns terrenos em campo e pode aproveitar a habilidade de criar um token forte. Se você estiver em uma situação onde precisa de cartas no cemitério para um efeito futuro, a habilidade +1 pode ajudar nesse sentido.

✗ Quando evitar

Evite jogar Wrenn and Seven se você não tiver muitos terrenos na mão, pois sua habilidade +1 pode não ser tão eficaz. Também é melhor não jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo, pois suas habilidades podem levar algum tempo para gerar valor. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com remoções poderosas, pode ser arriscado colocar um planeswalker em campo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em campo e 3 cartas na mão. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Wrenn and Seven. Resultado: Você ativa a habilidade +1, revelando as quatro cartas do topo do seu baralho e encontra 2 terrenos, colocando-os na sua mão. As outras 2 cartas vão para o cemitério. Você termina o turno com Wrenn and Seven em campo e 2 novos terrenos na mão, prontos para serem jogados no próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Wrenn and Seven no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório