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Yidaro, Wandering Monster

Yidaro, Wandering Monster

Legendary Creature — Dinosaur Turtle

Trample, haste
Cycling
When you cycle this card, shuffle it into your library from your graveyard. If you've cycled a card named Yidaro, Wandering Monster four or more times this game, put it onto the battlefield from your graveyard instead. (Do this before you draw.)
O que essa carta faz

Yidaro, Wandering Monster é uma criatura lendária que tem a habilidade de atropelar e atacar rapidamente. Você pode descartá-la para comprar uma carta, e se fizer isso quatro vezes durante o jogo, ela volta para o campo de batalha em vez de ser embaralhada no seu deck. É útil em estratégias que se beneficiam de descartar cartas e em jogos longos, onde você pode ativar sua habilidade de retorno.

Explicação simples

Yidaro, Wandering Monster é uma criatura poderosa com 8 de poder e 8 de resistência, o que significa que pode causar muito dano e resistir a muitos ataques. Ele tem 'haste', o que permite que você ataque no mesmo turno em que ele entra em campo, e 'trample', que significa que, se ele causar dano a uma criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker. Isso faz dele uma ameaça significativa, pois pode passar por defesas fracas.

Análise estratégica

Yidaro é mais eficaz em um deck que pode se beneficiar de ciclar cartas rapidamente, como um deck de estratégia de ciclismo. Ele é ideal para o meio do jogo, quando você já pode ter algumas cartas em seu cemitério e deseja trazer Yidaro de volta ao campo de batalha. O fato de que você pode colocá-lo em campo ao ciclar quatro vezes significa que, se você conseguir fazer isso, ele pode ser um finalizador poderoso. Além disso, seu custo de mana é relativamente alto, então é importante ter uma boa base de mana para jogá-lo rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de ciclismo na mão e pode facilmente ciclar Yidaro repetidamente. 2. Se você já ciclou Yidaro três vezes e está prestes a ciclar novamente, garantindo que ele entre em campo. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e não tem outras opções viáveis no campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas de ciclismo em seu deck, pois isso tornará difícil trazer Yidaro de volta. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas menores para bloquear, pois Yidaro é muito caro para jogar apenas para defesa. 3. Se o campo de batalha está cheio de criaturas que podem facilmente bloquear Yidaro, tornando seu ataque menos eficaz.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e 2 cartas na mão, uma delas é Yidaro. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Yidaro, usando 5 de mana. Resultado: Yidaro entra em campo com 'haste' e pode atacar imediatamente. Você decide atacar o oponente, que tem uma criatura de 3 de resistência. O dano de 8 é suficiente para destruir a criatura e 5 de dano vai direto ao oponente.

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