Yidaro, Wandering Monster é uma criatura lendária que tem a habilidade de atropelar e atacar rapidamente. Você pode descartá-la para comprar uma carta, e se fizer isso quatro vezes durante o jogo, ela volta para o campo de batalha em vez de ser embaralhada no seu deck. É útil em estratégias que se beneficiam de descartar cartas e em jogos longos, onde você pode ativar sua habilidade de retorno.
Yidaro, Wandering Monster é uma criatura poderosa com 8 de poder e 8 de resistência, o que significa que pode causar muito dano e resistir a muitos ataques. Ele tem 'haste', o que permite que você ataque no mesmo turno em que ele entra em campo, e 'trample', que significa que, se ele causar dano a uma criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker. Isso faz dele uma ameaça significativa, pois pode passar por defesas fracas.
Yidaro é mais eficaz em um deck que pode se beneficiar de ciclar cartas rapidamente, como um deck de estratégia de ciclismo. Ele é ideal para o meio do jogo, quando você já pode ter algumas cartas em seu cemitério e deseja trazer Yidaro de volta ao campo de batalha. O fato de que você pode colocá-lo em campo ao ciclar quatro vezes significa que, se você conseguir fazer isso, ele pode ser um finalizador poderoso. Além disso, seu custo de mana é relativamente alto, então é importante ter uma boa base de mana para jogá-lo rapidamente.
1. Quando você tem várias cartas de ciclismo na mão e pode facilmente ciclar Yidaro repetidamente. 2. Se você já ciclou Yidaro três vezes e está prestes a ciclar novamente, garantindo que ele entre em campo. 3. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e não tem outras opções viáveis no campo.
1. Se você não tem cartas de ciclismo em seu deck, pois isso tornará difícil trazer Yidaro de volta. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas menores para bloquear, pois Yidaro é muito caro para jogar apenas para defesa. 3. Se o campo de batalha está cheio de criaturas que podem facilmente bloquear Yidaro, tornando seu ataque menos eficaz.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e 2 cartas na mão, uma delas é Yidaro. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Yidaro, usando 5 de mana. Resultado: Yidaro entra em campo com 'haste' e pode atacar imediatamente. Você decide atacar o oponente, que tem uma criatura de 3 de resistência. O dano de 8 é suficiente para destruir a criatura e 5 de dano vai direto ao oponente.
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