"Yomiji, Who Bars the Way" é uma criatura lendária que permite que, sempre que um permanente lendário que não seja Yomiji morre, esse permanente volte para a mão do seu dono. Isso é útil para proteger suas cartas lendárias, já que elas podem ser reutilizadas em vez de irem para o cemitério. Convém usá-la em decks que contenham várias cartas lendárias, maximizando a sua habilidade de retorno.
Yomiji, Who Bars the Way é uma criatura lendária do tipo espírito que custa 5 manas, sendo 2 delas brancas. Quando um permanente lendário, que não seja o Yomiji, vai para o cemitério, essa carta permite que você devolva esse permanente para a mão do seu dono. Isso significa que você pode proteger outras cartas importantes que você ou seus oponentes tenham no campo de batalha, mantendo-as em jogo por mais tempo. Yomiji tem 4 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma criatura respeitável em combate.
Yomiji é uma ótima adição a decks que se concentram em permanentes lendários, como outros espíritos ou criaturas lendárias. Sua habilidade de devolver permanentes lendários para a mão pode ser muito útil em jogos longos, onde você quer garantir que suas cartas mais valiosas permaneçam no jogo. Ela funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem alguns permanentes lendários em campo e pode começar a usar sua habilidade para controlar o fluxo do jogo. Além disso, decks que se beneficiam de permanentes lendários, como aqueles que utilizam o tema de espíritos ou de criaturas lendárias, podem tirar muito proveito de Yomiji.
1. Quando você tem outras criaturas lendárias em campo que podem ser ameaçadas e deseja protegê-las. 2. Quando seu oponente está prestes a destruir uma de suas criaturas lendárias e você quer garantir que ela volte para sua mão. 3. Quando você quer usar a habilidade de Yomiji para devolver uma criatura lendária do oponente para a mão dele, interrompendo sua estratégia.
1. Em um deck que não contém muitas criaturas lendárias, pois a habilidade de Yomiji não será tão útil. 2. Quando você está jogando em um formato onde a remoção de criaturas não é uma preocupação, já que a habilidade de Yomiji depende de permanentes sendo destruídos. 3. Se você precisa de uma criatura para atacar ou defender rapidamente, Yomiji pode ser lenta demais para a situação.
Situação da mesa: Você tem Yomiji em campo e uma criatura lendária do oponente. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente ataca com uma criatura que pode destruir sua criatura lendária. Resultado: A criatura lendária do oponente é destruída. Yomiji ativa sua habilidade e devolve a criatura lendária do oponente para a mão dele, evitando que ela fique no cemitério e potencialmente interrompendo a estratégia do oponente.
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