A carta "Case of the Gateway Express" permite que, ao entrar em campo, você escolha uma criatura que seu oponente controla e cause 1 ponto de dano a ela por cada criatura que você controla. Para resolver o efeito e ganhar um bônus de +1 de ataque nas suas criaturas, é necessário que três ou mais delas tenham atacado naquele turno. Essa carta é útil quando você tem várias criaturas em campo e quer enfraquecer uma ameaça do oponente, além de potencializar suas próprias criaturas.
A carta 'Case of the Gateway Express' é um encantamento que entra em jogo e permite que você escolha uma criatura que seu oponente controla. Quando isso acontece, todas as criaturas que você controla causam 1 ponto de dano a essa criatura escolhida. Isso pode ser útil para eliminar ameaças do seu oponente ou enfraquecer criaturas que podem ser problemáticas no futuro. Além disso, a carta possui uma habilidade chamada 'Solved'. Para que essa habilidade seja ativada, você precisa ter atacado com três ou mais criaturas durante o turno. Se você conseguir isso, as criaturas que você controla ganham +1 de poder, tornando-as mais fortes para os próximos ataques ou defensivas. Se você não conseguir resolver a habilidade, ela será tentada novamente no final do seu turno.
Essa carta é mais eficaz em decks que se concentram em atacar com várias criaturas, como decks aggro ou de tribo. Ela pode ser usada no início ou meio do jogo, quando você está tentando pressionar seu oponente e estabelecer controle sobre o campo. A habilidade de causar dano a uma criatura do oponente ao entrar em jogo pode ajudar a remover bloqueadores ou ameaças, enquanto a habilidade 'Solved' aumenta a força das suas criaturas, permitindo que você pressione ainda mais seu oponente. Uma boa estratégia é usar essa carta em um turno onde você já tem várias criaturas em campo, garantindo que você possa atacar e resolver a habilidade rapidamente.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja eliminar uma criatura problemática do oponente. 2. Se você está planejando um ataque em massa e precisa de um impulso de poder para suas criaturas. 3. Ao jogar contra um oponente que tem criaturas com habilidades que podem prejudicar seu plano de jogo, como criaturas com habilidades de bloqueio ou de controle.
1. Quando você não tem criaturas suficientes para atacar e resolver a habilidade 'Solved'. 2. Se o oponente não tem criaturas que possam ser alvo, a carta perde parte de sua eficácia. 3. Em um turno onde você precisa se defender, pois essa carta é mais voltada para o ataque e pode não ajudar na sua defesa imediata.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo e seu oponente tem 1 criatura ameaçadora. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Case of the Gateway Express' e escolhe a criatura do oponente como alvo. Resultado: Suas 3 criaturas causam 1 ponto de dano à criatura do oponente, possivelmente destruindo-a. Você então ataca com suas 3 criaturas, e se tiver atacado com 3 ou mais, a habilidade 'Solved' é ativada, dando +1 de poder às suas criaturas para o próximo turno.
Explore Case of the Gateway Express no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório