"Council Guardian" é uma criatura que, ao entrar em campo, faz com que cada jogador vote em uma das quatro cores: azul, preto, vermelho ou verde. A criatura ganha proteção das cores que receberem o maior número de votos, o que pode torná-la difícil de ser atacada ou alvo de feitiços. É útil em situações onde você pode prever a votação e deseja proteger sua criatura de cores específicas que seus oponentes possam usar.
Council Guardian é uma criatura gigante que custa 5 manas e é branca. Quando ela entra no campo de batalha, todos os jogadores, começando por você, votam em uma das quatro cores: azul, preto, vermelho ou verde. A cor que receber mais votos, ou as cores empatadas, são as que o Council Guardian irá ter proteção. Isso significa que ele não pode ser alvo de feitiços ou habilidades que tenham a cor escolhida. Isso é útil para evitar que seus oponentes usem cartas que possam remover ou danificar sua criatura.
Esta carta pode ser muito poderosa em decks que se beneficiam de interações sociais, onde você pode persuadir seus oponentes a votar de uma certa maneira. Ela é mais eficaz em jogos multiplayer, onde as decisões de voto podem ser mais variadas. O ideal é jogar o Council Guardian em um momento em que você tenha uma boa ideia de como seus oponentes vão votar, ou quando você puder influenciar suas escolhas. Ele pode ser uma boa adição em decks brancos que focam em controle e proteção.
1. Quando você tem certeza de que a maioria dos jogadores irá votar em uma cor que você deseja evitar. 2. Se você estiver jogando em um formato multiplayer e puder influenciar as decisões de voto dos outros jogadores. 3. Quando você precisa de uma criatura forte no campo de batalha para pressionar seus oponentes, especialmente se você puder garantir proteção contra remoções.
1. Se você está jogando em um formato onde os oponentes têm muitas criaturas ou feitiços de cores variadas, tornando difícil prever os votos. 2. Quando você não tem certeza de como seus oponentes irão votar e a proteção não será útil. 3. Se você precisa de uma criatura que possa atacar imediatamente ou que tenha habilidades que não dependem de votação.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seus oponentes têm várias criaturas no campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Council Guardian, pagando {5}{W}. Resultado: Council Guardian entra no campo de batalha e você inicia a votação. Você vota em azul, e os outros jogadores votam em preto e vermelho. Como o preto e o vermelho têm o mesmo número de votos, o Council Guardian ganha proteção contra essas duas cores. Agora, ele está protegido contra qualquer remoção que seus oponentes possam ter nessas cores.
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