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Dovin, Grand Arbiter

Dovin, Grand Arbiter

Legendary Planeswalker — Dovin

+1: Until end of turn, whenever a creature you control deals combat damage to a player, put a loyalty counter on Dovin.
−1: Create a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying. You gain 1 life.
−7: Look at the top ten cards of your library. Put three of them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
O que essa carta faz

"Dovin, Grand Arbiter" é um planeswalker que pode ajudar a aumentar sua lealdade ao recompensar você quando suas criaturas causam dano a um jogador. Sua habilidade de criar um token voador e ganhar vida é útil para aumentar sua presença no campo de batalha e se proteger. A habilidade final permite que você procure cartas importantes no seu baralho, sendo ideal usá-la quando você precisa de recursos adicionais para vencer o jogo.

Explicação simples

Dovin, Grand Arbiter é um planeswalker que pode te ajudar a controlar o jogo e ganhar vantagem. Sua habilidade +1 permite que você coloque um contador de lealdade em Dovin sempre que uma criatura sua causar dano a um jogador. Isso significa que, se você tiver criaturas atacando, Dovin pode se tornar mais forte rapidamente. A habilidade -1 cria um token de criatura voadora, que pode ser útil para atacar ou bloquear, além de te dar 1 ponto de vida. Por último, a habilidade -7 te permite olhar as dez primeiras cartas do seu baralho e pegar três delas, ajudando a encontrar as cartas que você precisa para ganhar o jogo.

Análise estratégica

Dovin é mais eficaz em decks que utilizam criaturas para atacar e causar dano, especialmente em estratégias que se beneficiam de voar ou de controlar o campo de batalha. Ele é melhor no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para aumentar sua presença no campo e ganhar vantagem em recursos. A habilidade de criar um Thopter voador é ótima para bloquear ou atacar, enquanto a habilidade de olhar as cartas do seu baralho pode te ajudar a encontrar respostas ou ameaças específicas no final do jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas que podem atacar e causar dano a um jogador, permitindo que Dovin ganhe contadores de lealdade rapidamente. 2. Se você precisa de mais criaturas para bloquear ou atacar, a habilidade -1 é uma boa opção. 3. Quando você está próximo de usar a habilidade -7 e precisa de mais cartas para garantir sua vitória.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para atacar, Dovin pode não ser tão eficaz. 2. Em um jogo onde você está muito atrás e precisa de respostas imediatas, pode ser melhor jogar cartas que impactem o campo de batalha diretamente. 3. Se você já tem muitos planeswalkers ou não precisa de mais cartas no seu turno, pode ser melhor focar em outras jogadas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Dovin em campo com 3 contadores de lealdade. Você controla uma criatura 2/2 e seu oponente tem 10 pontos de vida. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura causa 2 de dano ao oponente, Dovin ganha 1 contador de lealdade, passando para 4. Em seguida, você usa a habilidade -1 de Dovin para criar um token Thopter 1/1 com voar. Agora você tem uma criatura voadora para atacar ou bloquear no próximo turno.

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