A carta "Ooze Patrol" é uma criatura que, ao entrar em campo, faz você colocar as duas primeiras cartas do seu baralho no seu cemitério e, em seguida, ganha um contador +1/+1 para cada carta de artefato ou criatura que você tiver no cemitério. Isso a torna mais forte conforme você acumula cartas no cemitério, sendo útil em estratégias que se beneficiam de ter muitas criaturas ou artefatos descartados. É uma boa escolha em decks que exploram o cemitério como uma fonte de poder.
A carta 'Ooze Patrol' é uma criatura do tipo 'Ooze' que custa 3 manas e 1 mana verde para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, você 'milha' duas cartas, o que significa que você pega as duas cartas do topo do seu baralho e as coloca no seu cemitério. Isso pode ser útil para preparar seu cemitério para outras cartas que se beneficiam de cartas que estão lá. Além disso, para cada carta de artefato ou criatura que você tiver no seu cemitério, você coloca um marcador +1/+1 na 'Ooze Patrol', aumentando seu poder e resistência. Isso significa que quanto mais criaturas ou artefatos você tiver no cemitério, mais forte ela ficará ao entrar em campo.
A 'Ooze Patrol' é uma boa adição a decks que se concentram em estratégias de cemitério, como decks de 'graveyard' que se beneficiam de ter cartas no cemitério. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você ainda está colocando criaturas no seu cemitério. Se você conseguir milhar cartas que são criaturas ou artefatos, a 'Ooze Patrol' pode entrar em campo como uma criatura maior, o que a torna uma boa opção para pressionar seu oponente. Além disso, ela pode ajudar a encher seu cemitério para outras cartas que precisam de cartas lá, criando sinergias interessantes.
1. Quando você tem várias criaturas ou artefatos no cemitério e quer aumentar o poder da 'Ooze Patrol'. 2. Se você precisa de uma criatura para bloquear ou atacar e quer que ela seja mais forte. 3. Quando você está jogando um deck que se beneficia de cartas no cemitério, como um deck de 'graveyard' ou um deck que usa sinergias de artefatos.
1. Se você não tem cartas no cemitério, a 'Ooze Patrol' entrará como uma criatura fraca (2/2) e não será tão impactante. 2. Quando você precisa de um efeito imediato e a milha de cartas não é útil no momento. 3. Se você está em uma situação onde não pode pagar o custo de mana ou precisa de uma resposta mais rápida do que uma criatura que entra em campo.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decidiu jogar a 'Ooze Patrol'. Ação: Você paga 3 manas e 1 mana verde para jogar a 'Ooze Patrol'. Resultado: Você milha duas cartas do topo do seu baralho, colocando-as no cemitério. Se você milhou uma criatura e um artefato, a 'Ooze Patrol' entra em campo com 2 marcadores +1/+1, totalizando 4/4. Você pode então usar essa criatura para atacar ou bloquear no próximo turno.
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