Quickbeam, Upstart Ent é uma criatura lendária do tipo Treefolk que, sempre que ele ou outro Treefolk que você controla entra em campo, permite que até duas criaturas alvo recebam +2/+2 e ganhem a habilidade de atropelar até o final do turno. Essa habilidade é útil para aumentar a força de suas criaturas e garantir que elas possam causar dano ao oponente, mesmo que haja criaturas bloqueadoras. É ideal usá-la em momentos em que você deseja pressionar seu oponente ou garantir que suas criaturas possam passar por defesas.
Quickbeam, Upstart Ent é uma criatura lendária do tipo Treefolk que custa 4 mana genérico e 2 verdes para ser jogada. Quando Quickbeam ou outro Treefolk que você controla entra no campo de batalha, você pode escolher até duas criaturas para receberem um aumento temporário de poder e resistência, além de ganhar a habilidade de atropelar. Atropelar significa que, se a criatura atacar e causar dano suficiente para derrotar a criatura bloqueadora, o restante do dano é passado para o jogador ou planeswalker que está sendo atacado.
Quickbeam é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas do tipo Treefolk ou que utilizam muitas criaturas grandes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o efeito de seu poder de aumentar outras criaturas. Usar Quickbeam em combinação com outras criaturas grandes pode pressionar o oponente e forçá-lo a tomar decisões difíceis sobre como bloquear. Além disso, decks que utilizam muitos efeitos de mana verde podem aproveitar o potencial de Quickbeam para criar ataques devastadores.
1. Quando você tem outras criaturas do tipo Treefolk em campo e deseja aumentar sua força de ataque. 2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras que podem ser superadas com o aumento de poder e a habilidade de atropelar. 3. Durante um ataque em que você precisa pressionar o oponente e causar dano direto a ele, ignorando suas criaturas defensivas.
1. Se você não tem criaturas do tipo Treefolk para maximizar o efeito de Quickbeam. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com resistência alta que podem bloquear efetivamente suas criaturas aumentadas. 3. Se você está em uma situação onde precisa de controle ou defesa e não pode se dar ao luxo de atacar.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, incluindo Quickbeam, e o oponente tem 2 criaturas defensivas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ativa Quickbeam, fazendo com que ele e outra criatura Treefolk entrem no campo de batalha. Resultado: Você escolhe duas criaturas do oponente como alvo para o aumento de +2/+2 e atropelar. Você ataca com Quickbeam e a outra criatura, causando dano ao oponente e ignorando as criaturas bloqueadoras, forçando o oponente a perder pontos de vida.
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