A carta "Redeem" impede todo o dano que seria causado a até duas criaturas alvo durante o turno em que é jogada. Ela é útil para proteger suas criaturas de ataques inimigos ou de efeitos que causam dano, garantindo que elas permaneçam em campo para futuras jogadas. É ideal usá-la em momentos críticos, quando você precisa preservar suas criaturas para manter a vantagem no jogo.
A carta 'Redeem' é um feitiço instantâneo que pode ajudar a proteger suas criaturas em momentos críticos. Quando você joga 'Redeem', você escolhe até duas criaturas como alvos e impede que qualquer dano que elas sofreriam durante aquele turno aconteça. Isso significa que, se o oponente tentar atacar suas criaturas ou usar feitiços que causam dano, essas criaturas não sofrerão esse dano, permanecendo seguras no campo de batalha.
Esta carta é especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas, pois permite que você mantenha suas ameaças no campo por mais tempo. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando estabelecer o controle da mesa e proteger suas criaturas de ataques ou feitiços adversários. Usar 'Redeem' em momentos estratégicos pode mudar o rumo de uma partida, permitindo que suas criaturas sobrevivam a um turno de ataque ou a um feitiço destrutivo do oponente.
1. Quando o oponente declara ataque com criaturas que podem causar dano significativo às suas. 2. Após o oponente lançar um feitiço que causaria dano a suas criaturas. 3. Para proteger criaturas importantes que você precisa manter em jogo para seus planos de ataque ou defesa.
1. Se você não tem criaturas em campo que precisam de proteção, a carta se torna inútil. 2. Quando o oponente não tem maneiras de causar dano a suas criaturas naquele turno. 3. Se você já tem outras formas de proteção ou remoção que são mais eficazes na situação atual.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas, um Guerreiro e um Mago. O oponente tem uma criatura, um Dragão, que pode causar 5 de dano. Fase do turno: O oponente declara ataque com o Dragão. Ação: Você joga 'Redeem', escolhendo o Guerreiro e o Mago como alvos. Resultado: O dano que o Dragão causaria a essas criaturas é prevenido, e elas permanecem no campo de batalha, permitindo que você as use em turnos futuros.
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