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Redeem

Redeem

Instant

Prevent all damage that would be dealt this turn to up to two target creatures.
O que essa carta faz

A carta "Redeem" impede todo o dano que seria causado a até duas criaturas alvo durante o turno em que é jogada. Ela é útil para proteger suas criaturas de ataques inimigos ou de efeitos que causam dano, garantindo que elas permaneçam em campo para futuras jogadas. É ideal usá-la em momentos críticos, quando você precisa preservar suas criaturas para manter a vantagem no jogo.

Explicação simples

A carta 'Redeem' é um feitiço instantâneo que pode ajudar a proteger suas criaturas em momentos críticos. Quando você joga 'Redeem', você escolhe até duas criaturas como alvos e impede que qualquer dano que elas sofreriam durante aquele turno aconteça. Isso significa que, se o oponente tentar atacar suas criaturas ou usar feitiços que causam dano, essas criaturas não sofrerão esse dano, permanecendo seguras no campo de batalha.

Análise estratégica

Esta carta é especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas, pois permite que você mantenha suas ameaças no campo por mais tempo. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando estabelecer o controle da mesa e proteger suas criaturas de ataques ou feitiços adversários. Usar 'Redeem' em momentos estratégicos pode mudar o rumo de uma partida, permitindo que suas criaturas sobrevivam a um turno de ataque ou a um feitiço destrutivo do oponente.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente declara ataque com criaturas que podem causar dano significativo às suas. 2. Após o oponente lançar um feitiço que causaria dano a suas criaturas. 3. Para proteger criaturas importantes que você precisa manter em jogo para seus planos de ataque ou defesa.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo que precisam de proteção, a carta se torna inútil. 2. Quando o oponente não tem maneiras de causar dano a suas criaturas naquele turno. 3. Se você já tem outras formas de proteção ou remoção que são mais eficazes na situação atual.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas, um Guerreiro e um Mago. O oponente tem uma criatura, um Dragão, que pode causar 5 de dano. Fase do turno: O oponente declara ataque com o Dragão. Ação: Você joga 'Redeem', escolhendo o Guerreiro e o Mago como alvos. Resultado: O dano que o Dragão causaria a essas criaturas é prevenido, e elas permanecem no campo de batalha, permitindo que você as use em turnos futuros.

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