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Reject

Reject

Instant

Counter target creature or planeswalker spell unless its controller pays . If that spell is countered this way, exile it instead of putting it into its owner's graveyard.
O que essa carta faz

A carta "Reject" permite que você cancele um feitiço de criatura ou planeswalker, a menos que o jogador que o lançou pague {3} manas. Se o feitiço for cancelado, ele é exilado em vez de ir para o cemitério. É útil para interromper jogadas importantes do oponente, especialmente se você suspeitar que eles não têm mana suficiente para pagar o custo adicional.

Explicação simples

Reject é uma carta que permite anular a mágica de uma criatura ou planeswalker que seu oponente está tentando jogar. Para isso, o controlador da mágica precisa pagar {3} a mais, caso contrário, a mágica é anulada. Anular uma mágica significa que ela não terá efeito e não entrará em jogo. Isso pode ser muito útil para impedir que seu oponente coloque criaturas poderosas ou planeswalkers na mesa.

Análise estratégica

Reject é uma ótima adição a decks azuis que se concentram em controlar o jogo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando seu oponente pode estar tentando colocar ameaças no campo. O custo de {1}{U} torna fácil de jogar, e a possibilidade de exilar a mágica anulada em vez de enviá-la para o cemitério pode ser uma vantagem, pois impede que seu oponente recupere a mágica de alguma forma.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga uma criatura poderosa que pode causar muitos danos. 2. Se um planeswalker que pode gerar muitos efeitos benéficos para seu oponente está prestes a entrar em jogo. 3. Se você tem certeza de que seu oponente não pode pagar o custo adicional de {3}.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem mana suficiente para jogar Reject e ainda manter outras defesas. 2. Se o oponente tem muitas maneiras de recuperar criaturas do cemitério, pois anulá-las pode não ser tão eficaz. 3. Quando você já tem controle da mesa e não precisa anular a mágica do oponente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 20. O oponente joga uma criatura de custo {4}. Fase do turno: Oponente na fase de mágica. Ação: Você joga Reject, visando a criatura do oponente. Resultado: O oponente decide não pagar os {3} e a criatura é anulada e exilada. Você mantém sua vida e controla a mesa.

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