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Scholar of the Lost Trove

Scholar of the Lost Trove

Creature — Sphinx

Flying
When this creature enters, you may cast target instant, sorcery, or artifact card from your graveyard without paying its mana cost. If an instant or sorcery spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.
O que essa carta faz

"Scholar of the Lost Trove" é uma criatura com a habilidade de voar que, ao entrar em campo, permite que você jogue um feitiço instantâneo, um feitiço ou um artefato do seu cemitério sem pagar seu custo de mana. Se o feitiço instantâneo ou o feitiço for colocado no cemitério após ser jogado dessa forma, ele será exilado em vez disso. Essa carta é útil quando você precisa recuperar um feitiço poderoso ou uma habilidade que já usou, especialmente em momentos críticos da partida.

Explicação simples

Scholar of the Lost Trove é uma criatura do tipo Esfinge que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também tenham a habilidade de voar. Quando você coloca essa criatura em campo, você pode escolher uma mágica instantânea, mágica de feitiço ou artefato que esteja no seu cemitério e jogá-la sem pagar o custo de mana. Isso pode ser muito útil para recuperar feitiços poderosos que você já usou anteriormente. Além disso, se a mágica instantânea ou de feitiço que você jogar dessa forma for colocada no seu cemitério, ela será exilada em vez disso, o que significa que não poderá ser usada novamente a partir do cemitério.

O custo de mana para jogar o Scholar of the Lost Trove é 5 de qualquer mana incolor e 2 de mana azul. Isso significa que você precisa de pelo menos 7 manas para jogá-lo, sendo que 2 delas devem ser azuis. O poder e resistência dele são 5/5, o que significa que ele é uma criatura forte e pode causar bastante dano ao seu oponente, além de ser capaz de resistir a muitos ataques de criaturas menores.

Análise estratégica

Scholar of the Lost Trove é uma ótima adição a decks que se concentram em controlar o jogo, pois permite recuperar feitiços poderosos do cemitério, como remoções ou cartas de compra. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já usou algumas de suas mágicas e pode se beneficiar de uma segunda chance para jogá-las. Além disso, sua habilidade de voar permite que ele seja uma ameaça constante, forçando seu oponente a gastar recursos para lidar com ele.

Esse tipo de criatura é ideal para decks que utilizam muitas mágicas instantâneas e de feitiço, especialmente aquelas que podem mudar o rumo do jogo, como os que causam dano direto ou controlam o campo de batalha. O Scholar of the Lost Trove pode ser um ótimo finalizador, pois, ao entrar em campo, pode trazer de volta uma mágica que pode garantir sua vitória ou reverter uma situação desfavorável.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma mágica poderosa no cemitério que pode mudar o jogo, como um feitiço de remoção ou um feitiço de compra de cartas.
2. Se você está em uma situação onde precisa de um bloqueador forte, já que o Scholar of the Lost Trove tem 5 de resistência.
3. Quando você está jogando contra um oponente que depende de criaturas pequenas, pois a habilidade de voar permite que você ataque diretamente o jogador.
4. Se você já utilizou algumas de suas melhores mágicas e precisa de uma nova oportunidade para usá-las.
5. Quando você tem mana suficiente para jogar o Scholar of the Lost Trove e ainda ter mana disponível para usar a mágica que você vai recuperar do cemitério.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mágica instantânea ou de feitiço útil no cemitério para recuperar, a habilidade do Scholar of the Lost Trove não será aproveitada.
2. Quando você está com pouca mana e não poderá jogar o Scholar of the Lost Trove e a mágica que deseja recuperar ao mesmo tempo.
3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais rápidas ou menores para controlar o campo de batalha, pois 5 de mana pode ser muito caro nesse cenário.
4. Quando o oponente tem muitas criaturas voadoras em campo, tornando o Scholar of the Lost Trove um alvo fácil e limitando sua capacidade de atacar.
5. Se você já tem uma boa quantidade de criaturas em campo e não precisa de mais uma, pode ser melhor focar em outras jogadas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 8 manas disponíveis, 4 de mana azul e 4 de mana incolor. No seu cemitério, você tem um feitiço de dano direto e um feitiço de compra de cartas. Seu oponente tem 2 criaturas pequenas em campo.
Fase do turno: Fase principal.
Ação: Você joga Scholar of the Lost Trove, pagando 5 incolores e 2 azuis. Ele entra em campo e você escolhe recuperar o feitiço de dano direto do seu cemitério.
Resultado: Você exila o feitiço de dano direto e, na próxima fase, você pode usá-lo para causar dano ao seu oponente ou remover uma das criaturas dele, enquanto o Scholar of the Lost Trove se torna uma ameaça no campo de batalha.

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