Summon: Kujata é uma criatura encantamento que se transforma em uma saga ao entrar no campo de batalha. Isso significa que você pode usar seus efeitos em três etapas diferentes, chamadas de 'capítulos'. No primeiro capítulo, você pode causar 3 pontos de dano a até duas criaturas alvo, ajudando a eliminar ameaças do oponente. No segundo capítulo, você pode impedir que até três criaturas bloqueiem, permitindo que suas criaturas ataquem livremente. No terceiro capítulo, você descarta uma carta, compra duas cartas e causa dano ao oponente igual ao custo de mana da carta descartada, o que pode ser uma boa forma de pressionar seu oponente enquanto melhora sua mão.
A carta tem as habilidades de 'Haste' e 'Trample'. 'Haste' permite que Kujata ataque no mesmo turno em que entra no campo de batalha, o que é ótimo para surpreender seu oponente. 'Trample' significa que, se Kujata atacar e for bloqueada, qualquer dano extra que ele cause além do que é necessário para destruir a criatura bloqueadora é passado para o oponente, tornando-o ainda mais perigoso em ataques diretos.
Summon: Kujata é uma ótima adição a decks agressivos que se concentram em causar dano rapidamente. Ele funciona melhor no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no campo e pode tirar proveito de seus efeitos de saga. Use o primeiro capítulo para limpar o caminho, o segundo para garantir que suas criaturas possam atacar e o terceiro para causar dano direto ao oponente enquanto melhora sua mão. A combinação de dano, controle de bloqueio e compra de cartas faz com que Kujata seja uma carta versátil em situações de combate.
Idealmente, você deve usá-lo em um deck vermelho que inclua muitas cartas de dano e criaturas rápidas, permitindo que você maximize sua capacidade de pressionar o oponente. Além disso, como ele tem um custo de mana relativamente alto, é melhor jogá-lo quando você tiver mana suficiente para garantir que ele possa entrar e causar impacto imediatamente.
1. Quando você tem criaturas no campo e quer garantir que elas possam atacar sem serem bloqueadas.
2. Se o oponente tem criaturas ameaçadoras que você precisa remover antes de atacar.
3. Quando você tem cartas na mão que podem ser descartadas, mas que têm um custo de mana alto, permitindo que você cause dano significativo ao oponente.
4. Se você precisa de mais cartas na mão para continuar jogando e pressionando seu oponente.
5. Quando você quer finalizar o jogo rapidamente e precisa de uma criatura forte para atacar.
1. Se você não tem mana suficiente para jogar Kujata e ainda realizar outras ações no mesmo turno.
2. Quando o oponente tem muitos bloqueadores que podem facilmente neutralizar seu ataque.
3. Se você não tem cartas na mão que possam ser descartadas para maximizar o dano do terceiro capítulo.
4. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e Kujata não pode ser usado rapidamente.
5. Se você está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de atacar no momento.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e um oponente com 2 criaturas no campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Summon: Kujata, ativando seu efeito de saga. Resultado: No primeiro capítulo, você causa 3 de dano a uma das criaturas do oponente e a destrói. No segundo capítulo, você impede que a outra criatura do oponente bloqueie. No terceiro capítulo, você descarta uma carta de custo 3, causa 3 de dano ao oponente e compra duas cartas. Em seguida, você ataca com Kujata, que tem Haste, causando 7 de dano direto ao oponente, já que a outra criatura não pode bloquear.
Explore Summon: Kujata no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório