"Ultima, Origin of Oblivion" é uma criatura lendária com a habilidade de voar. Ao atacar, ela coloca um contador de praga em uma terra alvo, fazendo com que essa terra perca todos os seus tipos e habilidades, tornando-se apenas uma fonte de mana incolor. Além disso, quando você usa essa terra para gerar mana, ela produz uma quantidade extra, o que pode ser útil para acelerar sua produção de recursos em um deck que se beneficia de terrenos controlados ou destruídos.
Ultima, Origin of Oblivion é uma criatura lendária com a habilidade de voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas outras criaturas com voar ou que tenham a habilidade de alcance. Quando Ultima ataca, você pode escolher um terreno do oponente e colocar um contador de praga nele. Esse terreno perde todas as suas características e se torna apenas um terreno que pode gerar {C}, que é um mana incolor.
Além disso, sempre que você usar um terreno para gerar {C}, você pode gerar um mana adicional. Isso significa que, se você tiver terrenos que gerem mana, Ultima pode ajudar a aumentar sua produção de mana, permitindo que você jogue mais cartas ou habilidades em turnos subsequentes.
Ultima é uma boa adição a decks que focam em controle ou que querem gerar uma quantidade significativa de mana. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns terrenos em jogo e pode começar a explorar suas habilidades. A habilidade de colocar contadores de praga em terrenos do oponente pode desabilitar recursos importantes deles, enquanto a geração extra de mana pode ajudá-lo a lançar feitiços poderosos.
Para maximizar o potencial de Ultima, considere usá-la em um deck que tenha sinergia com terrenos ou que possa se beneficiar de uma produção de mana elevada. Ela pode ser uma peça central em estratégias que buscam dominar o campo de batalha com criaturas grandes ou feitiços poderosos.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Ultima e ainda ter mana sobrando para usar em outras habilidades ou feitiços no mesmo turno.
2. Se o oponente possui terrenos chave que você deseja neutralizar, como aqueles que geram mana colorido ou que têm habilidades especiais.
3. Quando você está em uma posição de ataque e pode usar a habilidade de voar para causar dano ao oponente, enquanto também aplica pressão ao remover recursos deles.
1. Se você não tem terrenos suficientes para se beneficiar da habilidade de geração de mana adicional que Ultima oferece.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar ou alcance, tornando difícil para Ultima atacar com segurança.
3. Se você está em uma situação de desvantagem e precisa de uma resposta imediata, em vez de jogar uma criatura que pode levar um tempo para gerar valor.
Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em jogo, incluindo um que gera {C}. O oponente tem 4 terrenos e uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Ultima como atacante. Resultado: Ultima ataca e você escolhe um terreno do oponente para receber um contador de praga. Esse terreno agora não pode mais gerar mana e se torna um terreno que gera apenas {C}. Você também pode usar o terreno que gera {C} para lançar um feitiço adicional ou ativar uma habilidade no próximo turno, aumentando sua vantagem no jogo.
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