"Windriddle Palaces" é um plano que faz com que todos os jogadores joguem com o topo de seus baralhos revelado, permitindo que você jogue terrenos e mágicas diretamente do topo de qualquer baralho. Além disso, sempre que ocorrer um evento de caos, cada jogador deve descartar uma carta do seu baralho. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de jogar cartas do topo do baralho ou que exploram o descarte de cartas dos oponentes.
Windriddle Palaces é um plano que muda a forma como os jogadores interagem com suas cartas. Com essa carta em jogo, todos os jogadores devem mostrar a carta do topo de seus baralhos, o que significa que todos podem ver o que está por vir. Isso pode ajudar a planejar suas jogadas, pois você sabe o que seus oponentes podem ter disponível. Além disso, você pode jogar terrenos e lançar feitiços diretamente do topo do baralho de qualquer jogador, o que pode abrir novas possibilidades de jogadas e estratégias.
Essa carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter acesso a uma variedade de cartas e que podem tirar proveito do que os oponentes têm em suas bibliotecas. Decks que usam muitas cartas de 'milling' (que fazem os oponentes descartarem cartas do baralho) podem se beneficiar, pois a habilidade de 'mill' da carta pode ser ativada sempre que o caos ocorre. Windriddle Palaces é mais útil no meio do jogo, quando os jogadores já têm algumas cartas em suas bibliotecas e você pode usar as cartas reveladas para criar jogadas mais impactantes.
1. Quando você tem um deck que pode tirar proveito de cartas do topo da biblioteca dos oponentes, como criaturas ou feitiços poderosos. 2. Se você estiver jogando contra um deck que tem cartas valiosas no topo de sua biblioteca, permitindo que você as utilize. 3. Quando você deseja aumentar a incerteza para seus oponentes, revelando suas cartas e forçando-os a jogar de forma mais cautelosa.
1. Se você está jogando contra um deck que tem muitas cartas de controle ou que pode se beneficiar de informações reveladas, pois isso pode dar a eles uma vantagem. 2. Quando você não tem cartas suficientes em sua própria biblioteca que possam ser jogadas a partir do topo, limitando suas opções. 3. Se você está em uma situação onde não pode se dar ao luxo de dar aos seus oponentes acesso a cartas poderosas que eles possam ter no topo de seus baralhos.
Situação da mesa: Você tem Windriddle Palaces em jogo. Você e seus oponentes têm 10 cartas em suas bibliotecas. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você revela a carta do topo do seu baralho e é uma criatura. Você decide jogar essa criatura. Resultado: Você coloca a criatura em campo. Em seguida, você olha para o topo do baralho de um oponente e vê que é um feitiço poderoso. Você decide jogar esse feitiço também, usando a habilidade do Windriddle Palaces. Resultado: Agora você tem duas cartas em campo, uma delas do seu próprio baralho e outra do seu oponente, aumentando sua vantagem no jogo.
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