"Worlds Within Worlds" exila todas as criaturas em campo e permite que cada jogador coloque quantas criaturas quiser de sua mão no campo de batalha. Após isso, as criaturas exiladas retornam para as mãos de seus donos. Essa carta é útil em situações onde você deseja limpar o campo de criaturas, seja para se livrar de ameaças ou para dar uma nova chance a suas próprias criaturas.
Worlds Within Worlds é uma mágica que permite exilar todas as criaturas que estão em jogo. Isso significa que todas as criaturas que estão na mesa desaparecem temporariamente. Depois, cada jogador pode colocar qualquer número de cartas de criatura que tiver na mão diretamente no campo de batalha, o que pode resultar em uma grande quantidade de criaturas aparecendo de uma só vez. Por fim, todas as cartas que foram exiladas voltam para as mãos dos seus donos, o que significa que você poderá usar suas criaturas novamente na próxima rodada.
Essa carta é muito útil em decks que se beneficiam de ter muitas criaturas em campo, especialmente se você tem criaturas poderosas na mão. É ideal para ser jogada no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas para colocar em campo e seus oponentes podem estar com menos opções. Além disso, se você estiver jogando um deck que tira vantagem de ter criaturas com habilidades que ativam quando entram em campo, como aquelas que causam dano ou que geram efeitos benéficos, você pode maximizar o impacto dessa mágica.
1. Quando você está em uma situação onde seus oponentes têm muitas criaturas fortes e você precisa limpá-las do campo. 2. Se você tem várias criaturas na mão que podem entrar em campo e mudar o curso do jogo a seu favor. 3. Quando você quer reiniciar a dinâmica da mesa e criar novas oportunidades para si mesmo e para seus aliados.
1. Se você não tem criaturas na mão para colocar em campo, pois isso pode deixar você em desvantagem. 2. Quando seus oponentes têm muitas criaturas fracas que não representam uma ameaça significativa. 3. Se você está em uma situação onde precisa manter suas criaturas para defesa ou ataque, pois exilá-las pode ser prejudicial.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo, e seu oponente tem 4 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Worlds Within Worlds. Resultado: Todas as criaturas em campo são exiladas. Você coloca 2 criaturas da sua mão no campo, enquanto seu oponente coloca 1 criatura. As criaturas exiladas voltam para as mãos de cada jogador, e você agora tem 2 criaturas novas em campo, enquanto seu oponente tem 1.
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