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Ulrich's Kindred

Ulrich's Kindred

Creature — Wolf

Trample
: Target attacking Wolf or Werewolf gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.)
O que essa carta faz

"Ulrich's Kindred" é uma criatura do tipo Lobo que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que haja bloqueadores. Além disso, você pode gastar mana para dar indestrutibilidade a um Lobo ou Lobisomem atacando, protegendo-o de efeitos que o destruiriam. Essa carta é útil em momentos em que você quer garantir que suas criaturas permaneçam em campo após um ataque, especialmente em situações onde o oponente tem muitas maneiras de destruir suas criaturas.

Explicação simples

Ulrich's Kindred é uma criatura do tipo Lobo que custa 2 de mana vermelho e tem 3 de poder e 2 de resistência. Isso significa que, quando você a coloca em campo, ela pode causar 3 de dano a outras criaturas ou ao jogador adversário. A habilidade 'Trample' permite que, se Ulrich's Kindred atacar e causar dano suficiente para destruir uma criatura bloqueadora, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.

Análise estratégica

Ulrich's Kindred é uma boa adição a decks que se concentram em lobos ou lobisomens, especialmente aqueles que têm um estilo agressivo. Ela funciona melhor no início ou meio do jogo, quando você pode aproveitar sua habilidade de causar dano direto ao jogador adversário. A habilidade de dar indestrutível a um lobo ou lobisomem atacando pode ser um ponto crucial, pois permite que você mantenha suas criaturas na mesa mesmo contra remoções que poderiam destruí-las.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um lobo ou lobisomem atacando e quer garantir que ele não seja destruído por uma remoção do oponente. 2. Se você está em uma situação onde precisa causar dano direto ao jogador adversário e tem criaturas que podem ser bloqueadas. 3. Quando você quer pressionar o oponente com ataques constantes e garantir que suas criaturas permaneçam em campo.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar Ulrich's Kindred se você não tiver criaturas para atacar ou se o oponente tiver muitas criaturas bloqueadoras. 2. Se você estiver em um turno onde não pode aproveitar a habilidade de indestrutível, pode ser melhor guardar a carta para uma situação mais favorável. 3. Se você estiver enfrentando um deck que tem muitas remoções instantâneas ou permanentes, pode ser arriscado jogar Ulrich's Kindred sem proteção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Ulrich's Kindred em campo e um lobo atacando. O oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Ulrich's Kindred e o lobo como atacantes. O oponente decide bloquear seu lobo com sua criatura 2/2. Resultado: Você calcula o dano. Ulrich's Kindred causa 3 de dano, e a criatura do oponente recebe 2 de dano e é destruída. O dano restante (1) pode ser direcionado ao oponente, que agora fica com 19 pontos de vida.

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